1. La mirada
- ¿Qué
cosa del mundo adulto no entiende y le molesta?
Que no le dejen en paz. No entiende que tenga que dejarlo
todo para hacer cosas que no quiere hacer porque a sus padres se les ponga en
la punta de la nariz.
- ¿Qué
situación cotidiana le parece injusta?
Que le repitan cada dos por tres que le dedica demasiadas
horas a los videojuegos. Sobre todo, le repatea que le señalen continuamente
que tiene los ojos rojos de tantas pantallas.
- ¿Qué
cree saber muy bien, aunque probablemente se equivoque?
Sabe que los adultos sólo quieren fastidiarle por pura
diversión y que nadie, fuera de su grupito de amigos, puede entenderle.
2. Deseos y miedos
4.
¿Qué desea más que nada en este momento?
Salvar a su mejor amigo de irse al Lobby realizando todas
las locas misiones que el ente extraño le impone.
5.
¿Qué podría perder si ese deseo se cumpliera?
Llamar la atención, ser el centro de las burlas de sus
compañeros, que los adultos crean que se ha vuelto loco.
6.
¿Qué es lo que más teme, aunque no lo diga en
voz alta?
Que la noche en la que fue absorbido por la pizarra
electrónica hubiera muerto y estuviera en un infierno gamer.
3. Acción y conflicto
7.
¿Qué pequeña decisión está a punto de tomar?
Dejarse la piel por su mejor amigo, aunque su mejor amigo no
se lo agradezca.
8.
Cuando tiene miedo, ¿cómo reacciona normalmente?
Ataca verbalmente con furia, normalmente le dan ataques de ira. Cuando deja de verlo todo rojo, se siente la víctima y lleva sus argumentos y acciones hasta el extremo para intentar salirse con al suya: normalmente defender su inocencia a muerte.
9.
¿Qué secreto guarda, aunque no sea grave?
Por las noches, espera que todo el mundo duerma para jugar
con el móvil un rato. Por eso tiene esa pinta de ser poco espabilado, muy
despistado y luce unas eternas ojeras que tienen muy preocupada a su madre. La
falta de sueño le pasa factura.
4. Tiempo y percepción
10.
¿Qué momento del día se le hace eterno?
Las comidas en familia.
11.
¿Qué recuerdo vuelve una y otra vez?
Cuando era pequeño se perdió en un centro comercial y le
invadió un sentimiento de abandono que a veces le asalta con fuerza cuando se
siente incomprendido.
12.
¿Qué espera que ocurra pronto?
Que acabe el juego que le ha impuesto el ente extraño
platinándoselo y consiguiendo todos los trofeos.
5. Los adultos
13.
¿Qué adulto es importante para él o ella? ¿Por
qué?
Su padre. Es el único que se sienta a jugar con él y parece que,
en ocasiones, intenta entender la afición que lo mueve.
14.
¿Qué adulto no lo ve o no lo escucha?
Su tutor. Para ese profesor Manu es un expediente más qué
cubrir y no un ser humano en formación. Perdió su vocación de maestro hace
muchos años porque se ha ido quemando con la situación del sector educativo y
con todo con lo que tiene que lidiar dentro y fuera de clase.
15.
¿Qué cree que los adultos piensan de él o ella?
Que es adicto a los videojuegos y que eso le está afectando
en el comportamiento, haciéndolo irascible y creándole problemas para
socializar. Él piensa que pasa justo lo contrario: es gracias a los videojuegos
que consiguió a sus amigos. Y se enfada porque le hacen enfadar, no por jugar
más o menos.
6. Lenguaje y voz
16.
Una frase que el personaje diría a menudo.
¡Qué épico!
17.
Una palabra que nunca usaría.
Perdón
18.
Algo que suele exagerar cuando lo cuenta.
Su enfrentamiento con el boss final.

No hay comentarios:
Publicar un comentario