lunes, 23 de febrero de 2026

Taller Escribir literatura I y J: Tarea 7. Preguntas para el protagonista

 

1. La mirada

  1. ¿Qué cosa del mundo adulto no entiende y le molesta?

Que no le dejen en paz. No entiende que tenga que dejarlo todo para hacer cosas que no quiere hacer porque a sus padres se les ponga en la punta de la nariz.

  1. ¿Qué situación cotidiana le parece injusta?

Que le repitan cada dos por tres que le dedica demasiadas horas a los videojuegos. Sobre todo, le repatea que le señalen continuamente que tiene los ojos rojos de tantas pantallas.

  1. ¿Qué cree saber muy bien, aunque probablemente se equivoque?

Sabe que los adultos sólo quieren fastidiarle por pura diversión y que nadie, fuera de su grupito de amigos, puede entenderle.

2. Deseos y miedos

4.                 ¿Qué desea más que nada en este momento?

Salvar a su mejor amigo de irse al Lobby realizando todas las locas misiones que el ente extraño le impone.

5.                 ¿Qué podría perder si ese deseo se cumpliera?

Llamar la atención, ser el centro de las burlas de sus compañeros, que los adultos crean que se ha vuelto loco.

6.                 ¿Qué es lo que más teme, aunque no lo diga en voz alta?

Que la noche en la que fue absorbido por la pizarra electrónica hubiera muerto y estuviera en un infierno gamer.

3. Acción y conflicto

7.                 ¿Qué pequeña decisión está a punto de tomar?

Dejarse la piel por su mejor amigo, aunque su mejor amigo no se lo agradezca.

8.                 Cuando tiene miedo, ¿cómo reacciona normalmente?

Ataca verbalmente con furia, normalmente le dan ataques de ira. Cuando deja de verlo todo rojo, se siente la víctima y lleva sus argumentos y acciones hasta el extremo para intentar salirse con al suya: normalmente defender su inocencia a muerte. 

9.                 ¿Qué secreto guarda, aunque no sea grave?

Por las noches, espera que todo el mundo duerma para jugar con el móvil un rato. Por eso tiene esa pinta de ser poco espabilado, muy despistado y luce unas eternas ojeras que tienen muy preocupada a su madre. La falta de sueño le pasa factura.

4. Tiempo y percepción

10.             ¿Qué momento del día se le hace eterno?

Las comidas en familia.

11.             ¿Qué recuerdo vuelve una y otra vez?

Cuando era pequeño se perdió en un centro comercial y le invadió un sentimiento de abandono que a veces le asalta con fuerza cuando se siente incomprendido.

12.             ¿Qué espera que ocurra pronto?

Que acabe el juego que le ha impuesto el ente extraño platinándoselo y consiguiendo todos los trofeos.

5. Los adultos

13.             ¿Qué adulto es importante para él o ella? ¿Por qué?

Su padre. Es el único que se sienta a jugar con él y parece que, en ocasiones, intenta entender la afición que lo mueve.

14.             ¿Qué adulto no lo ve o no lo escucha?

Su tutor. Para ese profesor Manu es un expediente más qué cubrir y no un ser humano en formación. Perdió su vocación de maestro hace muchos años porque se ha ido quemando con la situación del sector educativo y con todo con lo que tiene que lidiar dentro y fuera de clase.

15.             ¿Qué cree que los adultos piensan de él o ella?

Que es adicto a los videojuegos y que eso le está afectando en el comportamiento, haciéndolo irascible y creándole problemas para socializar. Él piensa que pasa justo lo contrario: es gracias a los videojuegos que consiguió a sus amigos. Y se enfada porque le hacen enfadar, no por jugar más o menos.

6. Lenguaje y voz

16.             Una frase que el personaje diría a menudo.

¡Qué épico!

17.             Una palabra que nunca usaría.

Perdón

18.             Algo que suele exagerar cuando lo cuenta.

Su enfrentamiento con el boss final.

 

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